¿La bomba norcoreana no funciona?

En los útimos días se ha especulado mucho con la prueba nuclear (estooo, "nucelar, se dice nucelar"…) de los norcoreanos. Que si si, que si no, que si el embajador el la ONU creía que el Consejo General le iba a felicitar, que si la ONU les sanciona en tiempo record, etc.

Las últimas hipótesis, o las penúltimas, apuntan a que la prueba se produjo pero que no salió del todo bien. Se detectaba radioactividad, pero poca parece ser… y los sismógrafos no se meneaban lo que debían…

Los chicos de defensetech se ponen a especular con todo eso y nos ofrecen una posible razón del fallo: una bomba de implosión (si fuera el caso de los coreanos, que no sabemos seguro si no ha habido explosión) usa explosivos convencionales para comprimir el plutonio hasta su masa crítica y provocar así la reacción en cadena. Pero la explosión debe ser totalmente simétrica para que todo salga bien, que no haya más presión por un lado que por otro, ya que entonces el plutonio no se comprime sino que se "escapa"… es una posibilidad. Si los norcoreanos lo han apuntado todo bien tal vez les salga la próxima vez. En fin, este blog está lleno de físicos y yo tengo la impresión de meterme donde no me llaman… después de todo yo sólo soy el abogado, y obtuve mi licenciatura en la Universidad de Arribahollywood.

Esto me recuerda lo que se hace en los Sandia National Laboratories, en algún lugar de EEUU (¿Springfield?), donde se dedican a los temas "nucelares" y tal… Hacen explosivos de esos a los que puedes dar de martillazos sin que exploten y detonadores hiperprecisos para que lo que les pasa a los coreanos no les pase a ellos. Llevan muchos años de ventaja…

Una aplicación graciosa de inteligencia artificial

¿Quién no ha oído hablar del concepto inteligencia artificial? A priori puede inducir a pensar que es un programa capaz de aprender. Pues sí y no. Es un programa que aprende, pero no como los humanos, que aprenden de todo, sino que la IA aprende de la tarea para la que están diseñados. Me explico: los juegos de ordenador modernos tienen IA para controlar las acciones de los personajes que no son los manejados por nosotros. Si la IA es buena nos dará una paliza en lo que sea que estemos jugando. Eso si! sólo aprende y es buena en ese juego en particular.

Si cuento todo esto teniendo una cantidad de trabajo enorme es porque se pueden hacer IA's que consiguen adivinar un objeto en el que estamos  pensando (o animal, o vegeta, o concepto abstracto) mediante 20 preguntas.

Aquí el link. (Pulsar en "Pensar en español")

Hawk-Eye: arbitraje electrónico en el tenis

Lo primero de todo, he de decir que soy un auténtico defensor del uso de sistemas electrónicos para la ayuda al arbitraje en los deportes, obviamente siempre que sean eficaces.

hawkeyeLos que estén siguiendo estos días el torneo de tenis ATP Masters Series de Madrid habrán visto en alguna ocasión que los jugadores pueden pedir una revisión de la jugada mediante un sistema electrónico. Entonces se puede ver por televisión un gráfico por ordenador que muestra la trayectoria de la pelota, y muestra el punto exacto del bote. Este sistema fue desarrollado por el doctor Paul Hawkins en 2001, y recibe el nombre de Hawk-Eye. En realidad, el Hawk-Eye "sólo" calcula la trayectoria de la pelota. Esta información es procesada y mostrada por otro programa de IBM, el Shot Tracker. Es el que luego muestra las estadísticas de la dirección de los servicios, velocidades, etc. El Nasdaq-100 Open de este año fue el primer torneo en el que se usó oficialmente. En la Copa Hopman de este año, la Federación Internacional de Tenis reguló la forma en la que los jugadores pueden solicitar una revisión de la jugada mediante este método. De momento, es la organización del torneo la que tiene que decidir si usa el sistema o no. Los organizadores del US Open del 2007 ya han anunciado que usarán el sistema. También se rumorea que el Open de Australia 2007 lo usará.

Ahora bien, ¿cómo funciona el sistema?. Se trata de aprovechar la visión estereoscópica, la misma que tenemos los humanos. Si comparamos dos imágenes de la misma escena tomadas desde dos puntos distintos (y conocidos), podemos obtener una información de la profundidad de la escena, así como de la posición espacial de los objetos que salen en ella. El Hawk-Eye usa entre 6 y 10 cámaras de alta velocidad colocadas en unas posiciones fijas. Se pueden usar sólo dos cámaras para conocer la posición de la pelota, pero la precisión sería muy baja. La información redundante que proporcionan todas las cámaras permite tener una precisión muy superior. Además, el uso de más cámaras nos asegura que siempre tengamos una visión directa de la pelota, que esta no se vea tapada por el propio jugador o su raqueta.

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El tao de la programación

Ahora que está tan de moda las filosofías orientales y la historia esa del "be water, my friend", qué mejor que leer el tao de la programación. Un libro que te enseña el "noble camino". Abandona tu pobre receptáculo mortal y trasciende a los niveles de conocimiento supremos.

El maestro programador aseveró: después de tres días sin programar, la vida carece de sentido

Una bonita mezcla de probervios y consejos que te ayudarán en tu dura vida de programador de Java™. El camino que lleva al conocimiento elevado es arduo.

El maestro programador apuntó: sin el viento, la hierba no se movería. Sin el software, el hardware es inútil.

El texto es gracioso, una interpretación de Ghost Dog con el pequeño saltamontes de por medio.

Visto en reddit. The Tao of Programming por James Geoffrey. Editado por Infobooks en 1987 (ISBN 0-931137-07-1).

ACTUALIZACIÓN: existe una versión traducida del texto en este enlace, visto en uno de los comentarios de Menéame sobre este artículo.

Linux también se cuelga

Reconozcámoslo. Linux también se cuelga. Obviamente no es ni remotamente parecido a Windows™ que se cuelga con mirar para él, pero Linux tiene sus momentos de dolor. Para ello, podemos ver en esta página una colección de los mejores pantallazos de error de Linux, con unos preciosos kernel panic en azul.

Linux Kernel Panic

Es el precio que hay que pagar por usar versiones alpha… que las beta son para el público en general, hay que estar en el límite. Aunque… esos cuelgues en el metro o en los aviones… no creo que sean de versiones poco estables…

TSS T-Shirt Build #0002 (bundle)

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Inspirada y homenajeando a la fantástica camiseta "Damn Scientists!" de John Slabyk, que estás a tiempo de comprar en Threadless T-Shirts. También disponible la versión para chicas, por aquello de la igualdad. Los derechos de esta camiseta modificada también son para John Slabyk porque sí. Vista la trayectoria de todos los concepts que se crean en TSS, nunca jamás saldrá esta camiseta. Así que que no se enfaden los físicos, informáticos, seniorbusinnesprojectconsultingmanagers… porque ésta no verá la luz.