[Proyecto en cooperación TSS] World Domination Chart

Proyecto de Dominación MundialComo toda panda de geeks que se precie, los autores de The Smoke Sellers sólo tienen como única aspiración: la dominación del mundo.

Pero, hemos pensado que quizás se esté demasiado solo en la cumbre. Así que, si nos ayudas siempre podrás aspirar a un puesto a dedo en el Ministerio de Casinos y Furcias en el Nuevo Orden Mundial que crearemos de la nada.

Hemos decidido crear un Plan para la Dominación del Mundo™ al más puro estilo Google. Pero con la participación de nuestros lectores. Para ello, iremos creando entre todos una hoja de ruta para conseguir llegar a nuestro objetivo final, marcando hitos a conseguir, batallas que luchar y chorradas varias en general.

Unas pequeñas notas para enviar las imágenes:

  1. Las imágenes deben tener un tamaño de 150×300 pixeles y fondo mayoritariamente blanco (puedes usar servilletas de bar, papel arrugado… lo que se te ocurra). Vale cualquier formato que pueda ser mostrado en un explorador. Si tu imagen necesita un poco más de espacio y es realmente buena, podemos estudiar que ocupe más de una casilla.
  2. Aprovecha las líneas que vienen de las imágenes adyacentes a la que estás editando.
  3. Deja siempre algunas líneas salientes desde tu imagen para que el resto de personas pueda continuar.
  4. El tamaño de letra más pequeño recomendado es 8px, sino puede que sea difícil su lectura.
  5. En principio no hay orden establecido para editar, podrías editar una imagen aunque todas las del al lado estén en blanco. Aun así preferimos imágenes que enlacen con otras, para evitar repeticiones o hitos que creen una paradoja temporal e implosione el universo por ello.
  6. Si vas a tardar en editar una imagen, sobre todo al principio del gráfico, puedes avisarnos para que reservemos el espacio. Eso sí, date cierta prisa en finalizar la imagen ya que como estas enlazan unas con otras se puede congelar la creación del esquema, y no queremos que pase eso, ¿verdad?.
  7. La tabla no tiene límites, se irá extendiendo lo que sea necesario. Las imágenes están numeradas así: [fila]-[columna] (e.g. 012-023).
  8. Puedes poner lo que quieras (gráficos, texto, logotipos, fotos…) pero nos reservamos el derecho a no incluir imágenes con contenido ofensivo o de mal gusto. Sí, la censura es una mierda, lo sabemos, pero la vida es dura chico.
  9. El asunto del mail debe empezar por [WDC] (para que podamos filtrarlo, más que nada). Envía también una pequeña frase, nick y página web para que aparezca cuando se coloque el ratón encima de la imagen.

Puedes ver la pizarra blanca de Google para ver de dónde hemos tomado la inspiración, pero queremos ir más allá, así que… ¡creatividad al poder!. Lógicamente, esperamos que salgan cosas como hacer un takeover a Google, crear/comprar la tecnología Cylon, hacerse con los derechos de Star Wars, secuestrar al Pachuli (todo forma parte del master plan) y cosas por el estilo.

Para enviar las imágenes, reservas, consultas o cualquier otra cosa, puedes dirigirte a nuestra página de contacto. También puedes usar el hilo de comentarios de este post para cualquier cuestión relacionada con el TSS-WDC.

Quién sabe, quizás hasta acabemos sacando una camiseta con el World Domination Chart™…

La dirección del World Domination Chart™ es esta: thesmokesellers.com/world-domination.

Así­ habló Zaraccenture

En una de las más arriesadas misiones encabezadas por The Smoke Sellers, hemos conseguido infiltrarnos en las filas de una consultora para descubrir sus impresionantes métodos de venta de humo. Como gran hallazgo, hemos accedido al santo grial usado por los consultores… una esfera mágica que contienen el poder de consultorizar cualquier documento.

Por ejemplo, una frase sencilla como «la economía va como el culo», con esta bola en la mano se convierte en «el nuevo paradigma de los mercados financieros ha dado lugar a un ofuscamiento de las sinergias corporartivas, lo que unido a una tendencia a la verticalización de la responsabilidad social corporativa en un entorno globalizado ha cristalizado en un aumento entrópico que bla bla blblblbla bla bla… ¡¡web2.0!!» (esto último conviene decirlo de vez en cuando, así sin venir a cuento). Pero cuidado, esta esfera de poder es altamente peligrosa, y debe ser usada con responsabilidad. Tiene el poder de… «dominar el muuunnndooooo» (esto hay que decirlo con reverb).

La insoportable levedad del Twitter

No eres interesante. Ni tú, ni yo, ni nadie en general. Oh, sí, perdóname, tocas la guitarra, tienes un tatuaje, cantas ópera, lees a Nietzsche, escribes prosa, haces kite-surf, haces fotografía conceptual, pintas cuadros, ayudas en un comedor social, has estado en 27 países, escribes en un blog, es cierto. Tú y 6 mil millones de personas más.

Las grandes ciudades siempre han sido un sitio donde se busca más esta diferenciación. Al convivir entre tantas personas se necesita crear una sensación de individualidad, de importancia dentro del grupo, una idea de «no soy uno más». De hecho, seguro que existen muchos estudios entre el nivel de diferenciación de las personas y la población de su ciudad.

Puede que este sea un incentivo a la creatividad, el hecho de forzar cosas diferentes para buscar la individualidad en ciudades colapsadas de humanos. Es cierto que muchas innovaciones han salido de grandes ciudades, que son lugares de intercambio y de confrontación de ideas.

O puede que sea un incentivo a la mediocridad. El concepto de creatividad va ligado a una cierta idea de libertad en el discurso, de no ser algo forzado. La idea de la diferenciación por la diferenciación, como mero hecho de buscarse una especie de lugar en el mundo no hace más que sepultar genialidades en un mar de diferenciación mediocre. ¿O acaso algo es interesante sólo porque es diferente?

¿A qué viene todo este rollo?

El modelo de «blog» está acabado; el modelo web 2.0 está acabado (sea lo que sea el web 2.0).

Sigue leyendo

Pigmalión: El juego ha comenzado

«Pigmalión» es el tí­tulo de la primera serie thriller por Internet de producción española, que será emitida a partir del dí­a 15 de Abril en PigmaliónTV.

Desde aquí­ queremos aportar nuestro pequeño granito de arena apoyando este proyecto, que se puso en marcha a inicios de este año y que ahora podremos ver su fruto.

La premisa de las tramas es un juego en el que un grupo de cincuenta participantes se ven obligados a tener que matarse entre sí­ para su propia supervivencia. Dicho juego se elabora con ciertas normas establecidas, pero cada uno de los participantes actuara de distinta manera. Narrado en tiempo real, que es algo que me parece acertado para mantener la tensión en este tipo de tramas.

Los capí­tulos de la serie constarán de unos 8-15 minutos de duración, y cuyo reparto está compuesto por actores noveles, pero prometen que una vez avanzada la serie, aparecerán rostros conocidos del panorama televisivo español.

imagen

El puesto detrás de la cámara se lo alternan Cristina Ballesteros, Leonardo Santana y Ví­ctor Blázquez, sevillano formado dentro del apasionante mundo del cortometraje, que junto a Luis León, fueron los creadores y escritores de la serie.

Me parece una interesante apuesta en este formato de distribución por la red, dedicado mayoritariamente al terreno humorí­stico, y que espero que haya más gente que se anime a seguir el ejemplo.

Desde su página web esta disponible el trailer a modo de avance.

El ocaso de los í­dolos

Un título incleíblemente pretencioso para un post de relleno.

La procrastinación, ese silencioso asesino que acaba por destruirlo todo. Escribir en un blog lleva tiempo… mucho tiempo. El suficiente como para que sea incompatible con una vida en el mundo real. Esto no quiere decir que los autores tengamos 1,82 hijos, 0,73 perros, 1,47 coches y una hipoteca de 57.845,23 euros por 27,85 años, sólo quiere decir que estamos aburridos aunque sigamos viviendo en el sótano de la casa de nuestros padres.

historico de posts en the smoke sellers

Según la previsión lineal, el blog se ha acabado en marzo de 2009. Estaríamos dando los últimos coletazos de un tiempo ya pasado. Según una previsión exponencial, tendríamos cuerda para unos años más (hasta 2011 o algo así)… pero todo el mundo sabe que un ajuste exponencial es demasiado bello para ser cierto.

¿Cuánto duraremos? ¿El final está cerca? ¿Ya hemos cruzado el umbral y los posts que salen ahora no son más que esputos del cron como proceso zombie?

No lo sabemos… seguiremos dando guerra mientras podamos…

Un ejemplo del aburrimiento: escribir este artículo, una chorrada de 10 líneas más un gráfico me ha llevado 1 hora y media. Sacar los datos para el gráfico, crearlo, escribir el texto, formatearlo manualmente con aacute y ntilde y subirlo al blog. Un tiempo excesivo para crear una levísima sonrisilla.

Cualquier álbum de la historia

cualquier album de la historia

1. Hit que suena todo el día en la radio
2. Buena canción
3. Buena canción
4. Canción decentilla
(aquí es cuando cambias de CD si estás pinchando en una fiesta)
5. ¡Oye! ¿Qué mierda es esto?
(las anteriores molaban, pero esto es un infierno sonoro)
6. ¡Esta también es un culo!
(pero no apagues la minicadena porque la siguiente es una)
7. Buena canción
[ENTRAMOS EN LA CARA «B»] mmmhaahahahahaha
8.
9.
10.
11.

(La zona muerta, aka el basurero, aka el encefalograma plano)
12. Experimento musical de 6 minutazos infumable
(la única canción que le gusta al grupo, y que confía en que seas lo suficientemente vago como para escucharla por completo hasta llegar a)
13. La mejor canción del álbum
(pero sólo un 10% de los que han llegado aquí la han escuchado)
14. Truño desproporcionado de relleno
(el grupo confía desesperadamente en que la saltes, sólo está ahí poprque le gustaba a Yoko la novia del cantante)
bonus-hidden-secret-track
(secreta porque el grupo sabe que es una caca, pero espera ingenuamente que dejes mensajes en su MySpace de lo «super» que es)

Visto en Cracked

Destruyendo la productividad laboral (Volumen 6)

Otro de esos días de baja intensidad en el trabajo… unas pequeñas búsquedas en Internet… perdiendo el tiempo por aquí y por allá… algunos juegos flash…

Dejo este videojuego que satisfará con creces dos objetivos fundamentales:

  • Destruirá la productividad laboral durante 30 minutos (mucho más si se produce una pequeña competición entre compañeros de cubículo)
  • Provocará un bonito mareo cuando se aparte la vista de la pantalla

El juego es un poco antiguo (2006), y como se sabe en el mundillo 3 años es una eternidad, así que puede que te lo hayas cruzado ya. Pero como los viejos clásicos nunca mueren, como el Marvin Spectrum, siempre puedes perder un ratillo con esto.

juego flash de misiles en 3D... oh yeah!
fuckfuckfuckfuck!!! ¿de dónde ha salido esa pared?

Uno siempre se puede hacer preguntas metafísicas sobre por qué demonios un silo de misiles tiene esa complicada salida que puede hacer que estalle antes de que salga del cañon, o por qué debe conducirlo una persona durante la salida al más puro estilo del mayor Kong, por qué debe ponerse en peligro la vida de un hombre pilotando el misil para poder acabar con las vidas de otros como una especie de prueba divina de azar para contar con el beneplácito implícito de una fuerza superior, o por qué demonios estoy pensando cosas como estas a partir de un estúpido juego.

ADVERTENCIA #1: mover y/o agachar la cabeza mientras juegas no hace que pases mejor los obstáculos

ADVERTENCIA #2: si empiezas a ver lucecicas como estas, es mejor que dejes de jugar durante un rato

Proyectos de los EE.UU. «Multiple Kill Vehicle»

A finales del año pasado el Pentágono anunció que se iba a continuar con la financiación de este proyecto: el Multiple Kill Vehicle. Este sistema de defensa pretende llegar a ser capaz de destruir varios misiles (o cabezas que provengan de un misil balí­stico) para lo que tiene que moverse muy deprisa en todas direcciones.

Por ahora parece muy verde, pero al fin y al cabo, lo que vemos es solo lo que está colgado en Youtube. Eso sí­, ahora mismo recuerda a la pelotilla voladora con la que Luke Skywalker entrenaba a bordo del Halcón Milenario.