La evolución de Apple (1977-2008)

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Impresionante este repaso de la evolución de Apple[Ing], una lista de los productos, que ha creado la compañí­a Apple desde el año 1977 hasta nuestros dí­as.

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La lista está dividida entre:

  1. Computadores «todo en uno»: Como el primer Macintosh (1984),el iMac G3 (1999), o el más actual iMac G5 (2005)
  2. Ordenadores de sobremesa: como el Macintosh II (1987) o el PowerMac G3 (1987).
  3. Mini sobremesa: PowerMac G4 Cube (2000) o el Mac Mini (2005).
  4. Portátiles: como el PoweBook 100 (1991), el iBook G4 (2004) o el fino MacBook Air (2008).
  5. Teclados: primera versión (1984) y otra más actual (2007)
  6. Ratones:de la misma manera los antiguos (1984) y modernos(2005)
  7. Displays: el primero(1984) y su evolución al LED Cinema (2008)
  8. iPods: desde The Newton (1993) al iPhone (2007)

No son todos los productos que han hecho, pero sí­ están aquellos que representaron un cambio considerable en su diseño.

Visto en delicious

Anuncio 1984 de Apple

Rescato este anuncio de este interesante Top 10 de los anuncios realizados por directores de cine[Ing] (Via kottke) del ordenador personal Macintosh de Apple porque me parece de los más caracterí­sticos de todos.

Fue realizado por el director Ridley Scott[wp] que ya vení­a de dirigir dos grandes proyectos (Alien y Blade Runner) y fue emitido en Enero de 1984 durante el tercer cuarto de la Super Bowl de ese mismo año.

Son evidentes las alusiones a la distopí­a futura descrita por George Orwell en su clásico 1984[wp] y se ha convertido en un hito, que por tanto tiene sus parodias:

  1. Parodia en la serie Futurama.
  2. The Royal We realizaron esta parodia ahora con Apple en el papel de Gran Hermano por su dominio con los ipods.

EL iPhone como una pastilla de jabón?

iPhoneAl menos eso dicen los pocos afortunados que han podido probarlo [Ing]. El iPhone es la cosa más resbaladiza que han visto. Y no nos gustarí­a que el objeto por el que hemos tenido que pegarnos con una mirí­ada de Geeks para conseguir, se nos rompa a las primeras de cambio, verdad?. Esperemos que Apple solucione este problema para cuando lo saquen a la venta. De nada sirve crear la tecnologí­a más moderna si luego no se atienden a elementos básicos de diseño.

Visto en digg.

Nike Plus

Cuando la marca más importante en deporte forma equipo con el lí­der de música digital, ocurren cosas como esta.

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Nike y Apple se han unido para crear un avanzado sistema de comunicación entre tus zapatillas y tu iPod Nano. Un sensor que insertas en tu zapatilla manda de manera inalámbrica información al iPod, distancia recorrida, velocidad o tiempo de ejercicio y el iPod te lo va diciendo al oí­do con una suave voz robótica.

Básicamente funciona de la siguiente manera: hay un emisor y un receptor; el emisor va en la zapatilla y el receptor va en el «conector» inferior del Ipod Nano, el único compatible por el momento.

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El proyecto Cocotron

¿Qué se esconde detrás de un nombre tan rimbombante?, ¿Alguna nueva clase de arma secreta?… Pues no, se trata de un proyecto de código abierto cuyo objetivo es re-implementar una API en Objective-C 100% compatible con las Foundation y AppKit de Apple.

A primera vista podría parecer que no ofrece nada nuevo. El proyecto GNUStep (al que dedicaré otro día un artículo) ofrece, por ejemplo, una implementación, más o menos, compatible con la especificación OpenStep, creada por NeXT (ahora Apple), y de la que Cocoa no es más que su evolución (a parte de las "hibridaciones" con las API previas de Apple).

La novedad de Cocotron radica en lo que han venido a llamar CDT, o The Cocotron Developer Tools, que no son más que un compilador cruzado (cross-compiler), a parte de los Frameworks antes mencionados, que se integran con XCode, y que una vez instalados (no es anda complicado, yo mismo lo he conseguido hacer funcionar sin problema en el PowerBook y en el HackIntel MacIntel), hacen posible que XCode compile proyectos para distintas plataformas como Window$, Linux y Solaris.

De todos modos esto no es la panacea, y todavía queda mucho para poder aplicaciones como Delicious Library ejecutándose en otra plataforma distinta de Mac OS X:

El proyecto está todavía en sus inicios y lejos de completarse , y las aplicaciones escritas usando AppKit, es decir, con interfaz gráfica, sólo se pueden ejecutar sobre Window$, mientras que aquellas que están compiladas contra el framework Foundation, funcionan además de en Window$, en Linux y Solaris. En su web ofrecen como ejemplo el código fuente de un editor de texto, bajo licencia MIT, listo para funcionar en Mac y en Window$.

¿Y si no estuviera tan lejano el día en que pudiéramos leer las novedades de TSS en NetNewsWire para OpenSolaris?. Dulce fantasía…