Pigmalión: El juego ha comenzado

«Pigmalión» es el tí­tulo de la primera serie thriller por Internet de producción española, que será emitida a partir del dí­a 15 de Abril en PigmaliónTV.

Desde aquí­ queremos aportar nuestro pequeño granito de arena apoyando este proyecto, que se puso en marcha a inicios de este año y que ahora podremos ver su fruto.

La premisa de las tramas es un juego en el que un grupo de cincuenta participantes se ven obligados a tener que matarse entre sí­ para su propia supervivencia. Dicho juego se elabora con ciertas normas establecidas, pero cada uno de los participantes actuara de distinta manera. Narrado en tiempo real, que es algo que me parece acertado para mantener la tensión en este tipo de tramas.

Los capí­tulos de la serie constarán de unos 8-15 minutos de duración, y cuyo reparto está compuesto por actores noveles, pero prometen que una vez avanzada la serie, aparecerán rostros conocidos del panorama televisivo español.

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El puesto detrás de la cámara se lo alternan Cristina Ballesteros, Leonardo Santana y Ví­ctor Blázquez, sevillano formado dentro del apasionante mundo del cortometraje, que junto a Luis León, fueron los creadores y escritores de la serie.

Me parece una interesante apuesta en este formato de distribución por la red, dedicado mayoritariamente al terreno humorí­stico, y que espero que haya más gente que se anime a seguir el ejemplo.

Desde su página web esta disponible el trailer a modo de avance.

Destruyendo la productividad laboral (Volumen 6)

Otro de esos días de baja intensidad en el trabajo… unas pequeñas búsquedas en Internet… perdiendo el tiempo por aquí y por allá… algunos juegos flash…

Dejo este videojuego que satisfará con creces dos objetivos fundamentales:

  • Destruirá la productividad laboral durante 30 minutos (mucho más si se produce una pequeña competición entre compañeros de cubículo)
  • Provocará un bonito mareo cuando se aparte la vista de la pantalla

El juego es un poco antiguo (2006), y como se sabe en el mundillo 3 años es una eternidad, así que puede que te lo hayas cruzado ya. Pero como los viejos clásicos nunca mueren, como el Marvin Spectrum, siempre puedes perder un ratillo con esto.

juego flash de misiles en 3D... oh yeah!
fuckfuckfuckfuck!!! ¿de dónde ha salido esa pared?

Uno siempre se puede hacer preguntas metafísicas sobre por qué demonios un silo de misiles tiene esa complicada salida que puede hacer que estalle antes de que salga del cañon, o por qué debe conducirlo una persona durante la salida al más puro estilo del mayor Kong, por qué debe ponerse en peligro la vida de un hombre pilotando el misil para poder acabar con las vidas de otros como una especie de prueba divina de azar para contar con el beneplácito implícito de una fuerza superior, o por qué demonios estoy pensando cosas como estas a partir de un estúpido juego.

ADVERTENCIA #1: mover y/o agachar la cabeza mientras juegas no hace que pases mejor los obstáculos

ADVERTENCIA #2: si empiezas a ver lucecicas como estas, es mejor que dejes de jugar durante un rato

El poema palí­ndromo de 224 palabras

demetrimartin1

Aunque este articulo se enmarque más en la temática de los otros, creo que es digno de mentar y sirve de ejemplo a todos aquellos, que como TSS, abogan por una juventud sin Sudokus y piensan que debemos usar el cerebro en cuestiones menos banales.

El artista Demetri Martin ha creado nada más y nada menos que un poema palí­ndromo (es decir, que se lee igual hacia adelante que hacia atrás) en inglés de 224 palabras titulado «Dammit I’m Mad» y que incluyo integro a debajo porque habla por sí­ solo. Es un trabajo espectacular:

Dammit I’m mad.
Evil is a deed as I live.
God, am I reviled? I rise, my bed on a sun, I melt.
To be not one man emanating is sad. I piss.
Alas, it is so late. Who stops to help?
Man, it is hot. I’m in it. I tell.
I am not a devil. I level «Mad Dog».
Ah, say burning is, as a deified gulp,
In my halo of a mired rum tin.
I erase many men. Oh, to be man, a sin.
Is evil in a clam? In a trap?
No. It is open. On it I was stuck.
Rats peed on hope. Elsewhere dips a web.
Be still if I fill its ebb.
Ew, a spider eh?
We sleep. Oh no!
Deep, stark cuts saw it in one position.
Part animal, can I live? Sin is a name.
Both, one my names are in it.
Murder? I’m a fool.
A hymn I plug, deified as a sign in ruby ash,
A Goddam level I lived at.
On mail let it in. I’m it.
Oh, sit in ample hot spots. Oh wet!
A loss it is alas (sip). I’d assign it a name.
Name not one bottle minus an ode by me:
«Sir, I deliver. I’m a dog»
Evil is a deed as I live.
Dammit I’m mad.

Visto en Paste Magazine.

Los mejores y peores logos de 2008

En la página underconsideration han hecho una selección de los que ellos consideran los mejores y peores logos de este año que ya termina. Entre las empresas que han mejorado su imagen incluyen a Radio Televisión Española, indicando que aunque no sea el más original, nunca es fácil el cambio cuando se trata de un organismo estatal:

rtve_logo.gif
Entre las empresas peor paradas han incluido, por ejemplo, a Pepsi, dónde hay que reconocer que no se han quedado excesivamente calvos con el nuevo diseño:
pepsi_logo.gif

Puro marketing: WiFi Headlines

CoffeeCompany, la mayor cadena de cafés de Holanda, decidió instalar puntos de acceso WiFi gratuitos en los locales cercanos a las universidades para atraer así­ a los estudiantes. Con lo que no contaban (en España serí­a el primer razonamiento lógico) era con que muchos de ellos sólo acudí­an a los cafés para disfrutar de Internet y no para consumir (creo que alguien no supo leer entre lí­neas la connotación de la palabra estudiante).

Solución: trasladar el menú al identificador de la red. De este modo, lo quieras o no, puedes acabar cayendo en la tentación

pequena1

Visto en swissmiss.

441 aí±os de fuentes «pixeladas».

Los hombres sabios suelen decir que ya está todo inventado. Si a alguien quedaba alguna duda, basta echar un vistazo a la imagen que aparece debajo:

Este alfabeto «bitmap» aparece en la obra La Vera Perfettione del Disegno di varie sorte di ricami[Ita] publicada en 1567 por el artista italiano Giovanni Ostaus (1520-1575).

En un principio podrí­a parecer chocante el hecho de un diseño de fuente tipográfica para un mapa de puntos en pleno siglo XVI, pero si uno se detiene a pensar, se da cuenta que incluso en la antigua Roma (e incluso mucho antes) estos alfabetos eran una pieza fundamental de los mosaicos, que no dejan de ser una imagen donde cada tesela no es mas que un pixel.

Visto en OSNews[Ing]. Artí­culo original aquí­[Ing].

Páginas de Error 404

Es el error que nos comunica que ya no existe lo que estamos consultando, pero como siempre hay diversas maneras de hacerlo, con mas o menos información, utilidad, o simplemente con que sea mas divertida ya es suficiente.

404

Para aquellos que ya se cansan de ver tanto a la misma chica, en dzineblog[Ing] han recopilado 36 páginas de error[Ing] personalizadas, las cuales son dignas de ver e incluso para algunos pueden servir como alguna fuente de ideas.

Y no es quedéis solo con las del artí­culo porque en sus comentarios también se ven cosas muy interesantes.

La madre de todas las demos

Corrí­a el año 1968. Aun faltaba unos meses para que se estableciera el primer nodo fijo de ARPANET[Ing], y Douglas Engelbart[Ing] mostró al mundo los entresijos del sistema llamado NLS[Ing] (oNline System) en el que estaba trabajando, en un evento al que se le conocerí­a como The Mother of All Demos[Ing] (la madre de todas las demos). En ella, como si de una pelí­cula de ciencia ficción se tratara, Engelbart introdujo a los atónitos espectadores los conceptos de ví­deo conferencia, hipertexto y correo electrónico, así­ como el primer ratón para ordenador. Años mas tarde, algunos de los presentes reconocieron que aquel dí­a no fueron realmente conscientes de lo que estaban presenciando.

El ví­deo original del evento se puede encontrar en Gran Hermano Google Video (entre otros lugares), y es realmente impresionante ver esas tecnologí­as presentes en 1968.