Destruyendo la productividad laboral (Volumen 6)

Otro de esos días de baja intensidad en el trabajo… unas pequeñas búsquedas en Internet… perdiendo el tiempo por aquí y por allá… algunos juegos flash…

Dejo este videojuego que satisfará con creces dos objetivos fundamentales:

  • Destruirá la productividad laboral durante 30 minutos (mucho más si se produce una pequeña competición entre compañeros de cubículo)
  • Provocará un bonito mareo cuando se aparte la vista de la pantalla

El juego es un poco antiguo (2006), y como se sabe en el mundillo 3 años es una eternidad, así que puede que te lo hayas cruzado ya. Pero como los viejos clásicos nunca mueren, como el Marvin Spectrum, siempre puedes perder un ratillo con esto.

juego flash de misiles en 3D... oh yeah!
fuckfuckfuckfuck!!! ¿de dónde ha salido esa pared?

Uno siempre se puede hacer preguntas metafísicas sobre por qué demonios un silo de misiles tiene esa complicada salida que puede hacer que estalle antes de que salga del cañon, o por qué debe conducirlo una persona durante la salida al más puro estilo del mayor Kong, por qué debe ponerse en peligro la vida de un hombre pilotando el misil para poder acabar con las vidas de otros como una especie de prueba divina de azar para contar con el beneplácito implícito de una fuerza superior, o por qué demonios estoy pensando cosas como estas a partir de un estúpido juego.

ADVERTENCIA #1: mover y/o agachar la cabeza mientras juegas no hace que pases mejor los obstáculos

ADVERTENCIA #2: si empiezas a ver lucecicas como estas, es mejor que dejes de jugar durante un rato

Proyectos de los EE.UU. «Multiple Kill Vehicle»

A finales del año pasado el Pentágono anunció que se iba a continuar con la financiación de este proyecto: el Multiple Kill Vehicle. Este sistema de defensa pretende llegar a ser capaz de destruir varios misiles (o cabezas que provengan de un misil balí­stico) para lo que tiene que moverse muy deprisa en todas direcciones.

Por ahora parece muy verde, pero al fin y al cabo, lo que vemos es solo lo que está colgado en Youtube. Eso sí­, ahora mismo recuerda a la pelotilla voladora con la que Luke Skywalker entrenaba a bordo del Halcón Milenario.

Lenguaje de grupo y sentido de tribu

Todo grupo utiliza una serie de expresiones que identifica a los miembros del mismo. Esta serie de palabras a menudo no es aparente para los miembros del grupo, pero realmente existe. La mejor forma de apreciar este efecto es ante la inclusión de un nuevo miembro. Cuando este usa una expresión perteneciente al mismo, pero no lleva lo suficiente en el grupo, la expresión resulta muy extraña al ser dicha por esa persona.

Un clásico sentimiento de tribu muy apreciable en el lenguaje.

Cómo no, en The Smoke Sellers tenemos nuestra propia lista de palabras. Dada nuestra clarísima tendencia al fromlosttotheriverismo, tenemos un grupo específico de estas palabras, que recogemos a continuación.

in the house of christ

(abreviado generalmente como "in the house of", también aceptado "in the house of christo") en casa dios, algo que está muy lejos

queda en la Quintocoñostrasse

variante en alemán

to the pain

a dolor, a montones, a cascoporro (también usado como a muerte, a tope)

it melts down the mistery

se funde el misterio (que se caga la perra, que es para mear y no echar gota)

lo va a hacer Rita die singerin

sin comentarios

the soul of the party & the happiness of the huerta

dos clásicos inmortales

Así, puedes pasar desapercibido en cualquiera de nuestras reuniones de tribu. Con soltar al azar un par de estas frases incluso pasarías por un autor del blog, y teniendo en cuenta la frecuencia de nuestras reuniones en persona, quizás podrías pasar como uno de nosotros llegando a suplantar al autor original.

Doomsday Clock

Estos días se estrena en los cines la película Watchmen. En TSS aún no la hemos visto, aunque como se puede imaginar, alguno de los autores conoce bien la novela gráfica en la que se basa la película. Curiosamente, en el cómic hay un elemento que está presente de forma continua: el «reloj del Apocalipsis».
imagen-doomsday-clock-en-watchmen-21
Originariamente, el cómic de Alan Moore y Dave Gibbons presentaba en la contraportada de cada uno de sus 12 números este reloj del apocalipsis y en cada número el minutero está más cercano a la medianoche. Una mancha de sangre avanza hasta que en el último número cubre casi toda la página dejando ver solo que el reloj marca las 12 en punto.

Además, en el primer cápitulo, sobre el escritorio de Adrian Veidt se encuentra un periódico con el siguiente titular: «Los expertos advierten que el Reloj del Apocalipsis marca las doce menos cinco». En algunas otras viñetas hay imágenes que nos pueden llevar a recordar el reloj del que estamos hablando.

Dejando aparte la realidad alternativa de Watchmen, el reloj del juicio final existe realmente. Y es que en 1945 un grupo de científicos que habían formado parte del Doctor Proyecto Manhattan creó el «Bulletin of Atomic Scientists». En esta publicación se iba alertando de los peligros de la energía nuclear en los diversos momentos por los que iba pasando la ya entonces caliente Guerra Fría.

Página 18 de Watchmen

Así, cada número de la revista llevaba en su portada el famoso reloj, a modo de cuenta atrás o algo parecido, tratando de transmitir que quedaba poco para el fin del mundo, que el riesgo era inminente o que había que estar alerta.

the bulletin front page

imagen-doomsday-clock-en-watchmen-21En la página del «Bulletin» se puede ver cómo este reloj ha ido adelantando y retrasando con los años, impulsado por las pruebas nucleares de Pakistan o retrasado por los acuerdos de reducción de armamentos de Reagan y Gorbachov, por ejemplo. Lo curioso es que una organización que hace unos años seguramente esperaba un invierno nuclear ahora ha pasado a pelear contra el calentamiento global del lado del IPCC… Incluso tienen una pestañita principal en la web.

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Para saber más os podeis pasar por aquí o aquí. O encontrar este documental que recuerdo haber visto hace tiempo.

Wolfram está tramando algo

wolfram
Y habrá que vigilarle. Stephen Wolfram [wp,Ing] siempre me ha producido impresiones contradictorias. Mi instinto pita singularidad egocentrica, sin embargo, he de reconocer que hace cosas acojonantes. La principal de ellas es Mathematica [wp,Ing], un programa para el uso tecnico e investigativo de las matemáticas que cuenta por ejemplo con un resolvedor de derivadas y otro de integrales disponibles online* y que todo ingeniero deberia guardar en sus bookmarks.

(*) A sopesar que con «Books of Magic» como el Abramowitz & Stegun o el Gradstein & Ryzhik vas más lento pero te dan un +3 contra supervisores y un +6 contra jefes. Por no hablar de lo útiles que son para disecar hojas.

Sigue leyendo

Los servicios en un vuelo

Supongo que ya habréis leí­do que Ryanair puede plantearse cobrar a los usuarios por ir al baño.

O'Leary

Michael O’Leary- Consejero de Ryanair

Desde TSS sugerimos algunos servicios que se pueden cobrar en un vuelo, puedes añadir más en los comentarios:

  1. Amabilidad de las azafatas
  2. Piloto con certificación
  3. Antigí¼edad del avión. Cuanto más nuevo sea el avión más caro es el vuelo.
  4. Zonas más baratas: zona de pie, bodega del avión…
  5. Productos Double-Tax, en lugar de productos tax-free.
  6. Tasas de abrigo. Abrigo como equipaje de mano.
  7. Cualquier pasatiempo (por ej: sudokus) aunque sea tuyo. Suplemento: Ayuda para resolverlos (coste por hint).
  8. Lectura disponible en el vuelo. Suplemento: Si dejas de leerla.
  9. Seguridad: Salvavidas, máscaras de oxí­geno y cinturón de seguridad. Suplemento: Si funcionan.
  10. Ventanilla del avión. Tasa solar: te da el sol y sintetizas vitamina E. Tasa nocturna: los rayos lunares podrí­an ser beneficiosos para algo, exenta en dí­as de luna nueva.
  11. Dormir. Suplemento: Si apoyas la cabeza en hombro ajeno. Abonado al propietario del hombro.
  12. Las bolsas de vomitar. Suplemento: Si usas bolsa ajena (usada o no). Abonado al propietario de la bolsa.
  13. Luz en el asiento. Tarifa eléctrica del paí­s sobrevolado.
  14. Favores sexuales.
  15. Respirar mucho.
  16. Rezar (en caso de que las cosas estén muy mal)

El poema palí­ndromo de 224 palabras

demetrimartin1

Aunque este articulo se enmarque más en la temática de los otros, creo que es digno de mentar y sirve de ejemplo a todos aquellos, que como TSS, abogan por una juventud sin Sudokus y piensan que debemos usar el cerebro en cuestiones menos banales.

El artista Demetri Martin ha creado nada más y nada menos que un poema palí­ndromo (es decir, que se lee igual hacia adelante que hacia atrás) en inglés de 224 palabras titulado «Dammit I’m Mad» y que incluyo integro a debajo porque habla por sí­ solo. Es un trabajo espectacular:

Dammit I’m mad.
Evil is a deed as I live.
God, am I reviled? I rise, my bed on a sun, I melt.
To be not one man emanating is sad. I piss.
Alas, it is so late. Who stops to help?
Man, it is hot. I’m in it. I tell.
I am not a devil. I level «Mad Dog».
Ah, say burning is, as a deified gulp,
In my halo of a mired rum tin.
I erase many men. Oh, to be man, a sin.
Is evil in a clam? In a trap?
No. It is open. On it I was stuck.
Rats peed on hope. Elsewhere dips a web.
Be still if I fill its ebb.
Ew, a spider eh?
We sleep. Oh no!
Deep, stark cuts saw it in one position.
Part animal, can I live? Sin is a name.
Both, one my names are in it.
Murder? I’m a fool.
A hymn I plug, deified as a sign in ruby ash,
A Goddam level I lived at.
On mail let it in. I’m it.
Oh, sit in ample hot spots. Oh wet!
A loss it is alas (sip). I’d assign it a name.
Name not one bottle minus an ode by me:
«Sir, I deliver. I’m a dog»
Evil is a deed as I live.
Dammit I’m mad.

Visto en Paste Magazine.